Америкэн Макги: Алиса · Alice · Алиса Американа Макги
American McGee's Alice — компьютерная игра в жанре экшен от третьего лица, которую студия Rogue Entertainment выпустила 5—6 декабря 2000 года под руководством геймдизайнера Американа Макги; в России локализацию издал «Софт Клаб» в 2002 году под названием «Америкэн Макги: Алиса». Сюжет — мрачное переосмысление сказок Льюиса Кэрролла: за несколько лет до событий игры в доме Алисы случается пожар, в котором гибнут её родители, а сама девушка после нескольких лет лечения в психиатрической клинике вновь попадает в Страну чудес — на этот раз обезображенную её травмированной психикой, где ей предстоит одолеть захватившую власть Червонную Королеву.
Фандом узнаётся по готическому переосмыслению классических персонажей: чёрное короткое платье с фартуком и рваным подолом вместо канонического голубого, полосатые чулки, нож для колки орехов Vorpal Blade как главное оружие Алисы. Чеширский Кот, Болванщик и Белый Кролик показаны в той же мрачной, потрёпанной эстетике, что отличает игру от более ранних детских экранизаций сказки.
О произведении
Игра работает на движке id Tech 3 от id Software, переработанном студией Ritual Entertainment; изданием занималась Electronic Arts. Рецензии были в основном положительными: пресса хвалила художественное и техническое качество дизайна уровней и общую атмосферу, а к минусам относила избыточную линейность геймплея.
В 2011 году Electronic Arts выпустила сюжетный сиквел Alice: Madness Returns — его сделала студия Spicy Horse, основанная самим Американом Макги. Издание сиквела для PlayStation 3 и Xbox 360 включало HD-переиздание оригинальной игры. Дальнейшую судьбу франшизы решала судьба самого Макги: анонсированную в 2012 году игру Alice: Otherlands так и не начали разрабатывать из-за прав, которыми владела Electronic Arts, а объявленный в 2017 году проект Alice: Asylum геймдизайнер закрыл в апреле 2023 года, одновременно заявив об уходе из игровой индустрии.

