Altiera Cunningham · Alt · Альтьера Каннингем · Altiera Cunningham
Альт Каннингем — нетраннер из Найт-Сити, чья цифровая копия продолжает существовать в Сети и в 2077 году. Образ узнаётся по светлым волосам, зелёным глазам и металлическому протезу правой руки, который тянется через все версии персонажа — от настольных «Cyberpunk 2013» до игры 2077 года.
Кто это
Альт, полное имя — Альтьера Каннингем, работала нетраннером на корпорацию «ITS» в Найт-Сити 2000–2010-х годов и разработала программу «Душегуб» — инструмент для переноса сознания человека в Сеть. Она была девушкой рокбоя Джонни Сильверхенда. Корпорация «Арасака» похитила Альт, извлекла из неё технологию «Душегуба» и создала на её основе собственную, более разрушительную версию программы, а затем применила эту версию на самой Альт — её физическое тело погибло, но цифровая копия сознания вырвалась в Сеть и уцелела за Чёрным заслоном.
К 2077 году эта цифровая копия — не сама Альт, а образ, который её сознание сохранило, чтобы не потерять рассудок в Сети, — становится одной из немногих устойчивых сущностей за Чёрным заслоном. Наёмник или наёмница Ви попадает туда, пытаясь найти способ снять с себя записанную поверх сознания энграмму Джонни Сильверхенда, и встречает там Альт. Профессия нетраннера и статус цифрового следа из прошлого определяют весь образ: деловой стиль сетевого специалиста начала 2010-х годов поверх которого держится эффект цифрового существа.
Как выглядит образ
У Альт светлые волосы и зелёные глаза — эти два признака не меняются ни на одной из версий персонажа, от концепт-артов 2013 года до модели в игре 2077 года. Правая рука заменена кибернетическим протезом со скрытым отсеком для пистолета: на ранних иллюстрациях 2013 года протез золотой, а в Cyberpunk 2077 он показан серебристо-белым металликом. Для образа по игре стоит ориентироваться именно на серебристый вариант, а не на золотой из настольных изданий — это разные версии одной детали, и путать их не стоит.
Костюм — деловой, в духе нетраннера: строгий тёмный силуэт без ярких акцентов, рассчитанный на то, чтобы внимание оставалось на кибернетике лица и рук — неврологических разъёмах и интерфейсных портах, нужных для погружения в Сеть.
В самой игре 2077 года Альт предстаёт не физическим телом, а цифровым образом за Чёрным заслоном: тот же силуэт — светлые волосы, зелёные глаза, протез руки, — но окружённый лёгким свечением и цифровыми помехами. На фотографиях этот эффект обычно передают подсветкой или полупрозрачным слоем поверх обычного костюма, а не отдельным нарядом.
Из чего собрать образ
Чек-лист сообщества. Каждый пункт ведёт в поиск барахолки с готовым запросом — цифра показывает, сколько лотов есть прямо сейчас.
Что учесть
Протез руки — самый узнаваемый элемент образа, и цвет металла здесь принципиален: золотой вариант отсылает к артам 2013 года и настольным изданиям, серебристо-белый — к игре 2077 года. Смешивать их на одном костюме не стоит: силуэт получится чем-то средним и не будет узнан ни поклонниками настолки, ни игроками.
Деловой костюм сам по себе — самая незаметная часть образа на фото, и в этом его слабое место: без парика нужного оттенка и заметной кибернетики персонажа легко спутать с любой другой женщиной в строгой одежде. Накладные разъёмы и импланты на шее и висках стоят недорого, но решают половину узнаваемости не хуже протеза руки — их не стоит пропускать ради экономии времени на сборку.
Эффект цифрового свечения для сцен «в киберпространстве» проще собрать светодиодной лентой под полупрозрачной тканью или направленной подсветкой на самой фотосессии, а не гримом: голографический грим с подсветкой держится плохо на жаре и на долгих съёмках, и к вечеру феста эффект свечения обычно смазывается или стирается вовсе.
