Dark Souls — серия компьютерных игр в жанре action-RPG, которую с 2011 года выпускает японская студия FromSoftware под руководством геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Действие разворачивается в мире тёмного фэнтези, где персонаж собирает «души» поверженных врагов и погибших NPC, а после смерти воскресает у ближайшего костра — правило, ставшее визитной карточкой серии.
Косплей по фандому держится на силуэтах доспехов, а не на лицах: закрытый рогатый шлем и золотистая юбка-солнце у Солера из Асторы, тёмная рваная броня рыцаря и обугленная по локоть левая рука у Арториаса Путника Бездны, увенчанный рогами шлем и синий плащ у Орнштейна Драконоборца, массивная каменная кладка доспеха и огромный круглый щит у Хавела Скалы. Лица большую часть игры скрыты под шлемом, поэтому персонажей узнают именно по комплекту брони и оружию, а не по чертам лица.
О произведении
Первая часть вышла в 2011 году как духовный преемник Demon's Souls (2009) той же студии. Игровой цикл серии построен на исследовании взаимосвязанных локаций и сражениях холодным оружием: гибель персонажа — обычное дело, при этом собранные, но не потраченные души остаются на месте смерти и могут быть потеряны навсегда при повторной гибели. Высокая сложность боевой системы породила отдельный жанровый термин — «souls-like».
Основная трилогия — Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016) — объединена общей мифологией об угасающем Первом Пламени, но каждая часть разворачивается в собственном королевстве со своим набором боссов и NPC. Более поздние игры той же студии — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring — используют похожие механики, однако действие в них происходит в отдельных, не связанных с Dark Souls мирах.