ギルティギア · Гилти Гир · Guilty Gear · ГГ
Guilty Gear (яп. ギルティギア) — серия двумерных, а с середины 2000-х отчасти трёхмерных файтингов, которую с 1998 года создаёт геймдизайнер Дайсукэ Исиватари вместе с японской студией Arc System Works. Сюжет разворачивается в мире, где люди научились магически усиливать живые организмы («Механизмы», Gears), а затем вели с собственным творением затяжную войну; издаёт серию компания Sega (до 2004 года — Sammy Studios).
Косплей по фандому держится на силуэтах, которые почти не менялись за без малого три десятилетия: длинное красное пальто, рыжий ирокез и красная бандана у Сола Бэдгая; синий латный доспех и рапира у Кая Киске; кимоно с одним рукавом, чёрная повязка на глазу и клинок вместо утраченной руки у Байкен; светлые волосы, уложенные спиралями и работающие как хлыст, у Миллии Рейдж; остроконечная шляпа и полосатые чулки ведьмы у Ай-Но; детское платье и йо-йо с колокольчиком у Бриджет; крылья-«механизмы» у Диззи; парные клинки-бумеранги и хвосты, убранные в цилиндрические футляры, у Рамлеталь Валентайн. Персонажей различают именно по этим деталям, а не по сложной конструкции костюма в целом.
О произведении
Первая часть вышла в 1998 году на PlayStation и не стала коммерческим хитом на Западе, но получила похвалу за нарисованных вручную спрайтовых персонажей и рок-саундтрек. Guilty Gear X (2000) и серия ревизий Guilty Gear XX (2002—2012: Reload, Slash, Accent Core) закрепили за франшизой статус заметной дисциплины в киберспорте файтингов. В 2007 году вышел трёхмерный слэшер-спин-офф Guilty Gear 2: Overture, не менявший облик персонажей.
В 2014 году подсерия Guilty Gear Xrd вернула классический файтинг-геймплей, но перевела спрайты на трёхмерные модели с cel-shading-рендером, визуально неотличимым от прежней рисовки. Guilty Gear Strive (2021) стала перезапуском франшизы с упрощённым управлением, который принёс серии самую широкую аудиторию за всю историю, не тронув силуэты классического состава.