Minecraft — компьютерная игра-песочница, в которой игрок исследует и перестраивает процедурно генерируемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубических блоков; заданной цели или сюжета в игре нет. Разработала её шведская студия Mojang, а в 2014 году права на игру и саму студию выкупила Microsoft. В косплее фандом узнаётся не по одному герою, а по силуэтам: кубический игровой персонаж со скином Стива или Алекс по умолчанию и характерные враждебные существа — зелёный шипящий крипер, чёрный вытянутый эндермен, зомби и скелет.
О произведении
Начальную версию игры программист Маркус Перссон, известный под ником Notch, опубликовал в 2009 году; стабильный релиз для Windows, macOS и Linux вышел 18 ноября 2011 года. Позже Minecraft портировали на десятки платформ — от мобильных устройств до игровых приставок, — а в 2014 году Microsoft приобрела студию Mojang вместе с правами на игру за 2,5 миллиарда долларов. К 2023 году было продано более 300 миллионов копий на всех платформах, а в 2025 году Minecraft внесли в Книгу рекордов Гиннесса как самую продаваемую игру в истории — свыше 350 миллионов копий.
Игрок управляет персонажем со скином Стива или Алекс по умолчанию либо своим собственным, добывает блоки и ресурсы и строит из них любые конструкции — от простых укрытий до сложных механизмов на технологии «редстоуна». Ночью и в тёмных местах, например в пещерах, на игрока нападают враждебные существа: крипер молча подбирается и взрывается, разрушая всё вокруг, зомби и скелеты атакуют в открытую, эндермен телепортируется и умеет утаскивать блоки, а в отдельном сражении на «крайних землях» игрока ждёт босс — эндер-дракон.
Популярность игры во многом держится на пользовательском контенте: видео на YouTube и сторонние модификации разошлись по миру ещё до того, как у Minecraft появился официальный маркетинг. У игры есть спин-оффы — Minecraft Dungeons, Minecraft Legends, Minecraft Story Mode, — а в 2025 году вышел полнометражный игровой фильм «Minecraft в кино», который заново подстегнул интерес к теме и к косплею по ней: кубическая геометрия персонажей и мобов легко переносится в реквизит и костюмы из пенки и картона, а не только в дорогие материалы.